Преодолеть это против Я хочу быть парнем

Введение

Обзор преодоления этого

Getting Over It — это игра с уникальным дизайном, в которой игроки управляют персонажем в котле, который пытается перелезть через гору предметов, используя только длинный молот. Концепция проста, но ее исполнение обеспечивает непревзойденный игровой опыт, переплетающийся с философскими понятиями, создавая атмосферу, одновременно интригующую и разочаровывающую.

Получение Over It

Обзор Я хочу быть парнем

Предваряя преодоление этого, Я хочу быть парнем Игра, широко известная как IWBTG, предлагает не менее изнурительный режим. Здесь игроки путешествуют по 2D-миру, наполненному чрезмерно разбросанными платформами, опасными ловушками и коварными отсылками к классическим видеоиграм. Несмотря на свою сложную природу, это игра, которую по-прежнему обожают геймеры по всему миру.

Углубленное сравнение: «Преодолеть это» и «Я хочу быть парнем».

Сравнение геймплея

На поверхностном уровне обе игры имеют совершенно разный игровой процесс. Getting Over — это уникальная игра о скалолазании, основанная на физике, выполненная в 2D-перспективе с боковой прокруткой. Элементы управления требуют точности и понимания импульса. Если вы хотите узнать больше об игровом процессе, вы можете обратиться к Стратегия преодоления этого. С другой стороны, «I Wanna Be The Guy» опирается на традиционные платформеры, чтобы представить опасную местность, которая наказывает за неосторожные действия и вознаграждает запоминание и терпение.

Сравнение графики и технических аспектов

Getting Over It отличается более реалистичным и современным дизайном. Его нетрадиционно художественные визуальные эффекты имитируют визуализированные объекты и структуры, которые кажутся несколько реалистичными. Напротив, I Wanna Be The Guy относится к эпохе ретро-игр с ее пиксельной графикой, элементарными эффектами и знакомой эстетикой.

Сравнение уровня сложности

Каждая игра демонстрирует особый подход к сложности. GOI в значительной степени полагается на свою непредсказуемую физическую систему, которая может превратить небольшую ошибку в сокрушительную неудачу. С другой стороны, IWBTG переворачивает нормы платформера; он держит игроков бдительными с, казалось бы, невинными, но смертоносными объектами и непредсказуемыми смертельными ловушками. Обе игры требуют большого терпения, но ставят задачи совершенно по-разному.

мультиплеер

Воспроизводимость обеих игр проистекает из явного вызова, который они представляют. «Преодоление этого» с его случайностью, регулируемой контролем игрока и законами физики, гарантирует, что каждое восхождение будет немного отличаться от предыдущего. В IWBTG печальная репутация сложности подталкивает игроков к прохождению игры, придирчиво учась на своих прошлых ошибках, что подпитывает ее реиграбельность.

Анализ отзывов игроков о двух играх

Getting Over It и IWBTG привлекают геймеров, стремящихся к сложным задачам и обладающих высоким уровнем терпимости. В подавляющем большинстве случаев игроки упоминают в своих обзорах о своем огромном удовлетворении после победы в сложном сегменте — доказательство тонкого баланса между разочарованием и наградой, который поддерживают обе игры. А если вы хотите узнать больше о первой игре, вы можете обратиться к Руководство по преодолению этого.

Заключительные слова

GOI и IWBTG являются яркими примерами сложных игр, которые используют невзгоды в качестве своей главной цели, будь то подъемы, бросающие вызов физике, или жестокий 2D-платформер, настойчивость перед лицом повторяющихся неудач и возможное достижение, которое часто дает чувство удовлетворения. не имеет себе равных в видеоиграх. Они могут быть играми не для каждого игрока, но для тех, кто хочет проверить свой характер, они стоят каждой метафорической и буквальной тяжелой битвы.

Оставьте комментарий