극복하기 vs 남자가 되고 싶어

소개

극복하기 개요

Get Over It은 독특한 디자인의 게임으로, 플레이어는 긴 망치만을 사용하여 산더미 같은 물체를 기어오르려는 가마솥 안의 캐릭터를 조종합니다. 개념은 단순하지만 그 실행은 철학적 개념과 얽힌 비교할 수 없는 게임 경험을 제공하여 흥미롭고 답답한 분위기를 조성합니다.

그 위에하기

I Wanna Be The Guy 개요

그것을 극복하기 전에, 나는 남자가되고 싶어 IWBTG로 널리 알려진 The Game은 똑같이 혹독한 요법을 제공합니다. 여기에서 플레이어는 지나치게 흩어져 있는 플랫폼, 위험한 함정, 고전 비디오 게임에 대한 교활한 공물로 가득 찬 2D 세계를 탐색합니다. 도전적인 성격에도 불구하고 전 세계 게이머 집단이 계속해서 좋아하는 게임입니다.

심층 비교: 극복하기 vs. 남자가 되고 싶어

게임 플레이 비교

표면적으로 두 게임 모두 게임 플레이가 완전히 다릅니다. Getting Over는 2D 횡스크롤 관점에서 수행되는 독특한 물리 기반 등반 게임입니다. 컨트롤에는 정확성과 모멘텀에 대한 이해가 필요합니다. 게임 플레이에 대해 자세히 알아보려면 다음을 참조하세요. 극복하기 전략. 반면에 "I Wanna Be The Guy"는 부주의한 행동을 처벌하고 암기와 인내심을 보상하는 위험한 지형을 제시하기 위해 전통적인 플랫폼 게임을 사용합니다.

그래픽 및 기술적 측면 비교

Get Over It은 보다 현실적이고 현대적인 디자인을 수용합니다. 관습에 얽매이지 않는 예술적인 시각 효과는 렌더링된 물체와 구조를 시뮬레이션하여 다소 실제처럼 보입니다. 반대로 I Wanna Be The Guy는 픽셀화된 그래픽, 초보적인 효과, 친숙한 미학으로 레트로 게임 시대를 언급합니다.

난이도 비교

각 게임은 난이도에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다. GOI는 예측할 수 없는 물리 시스템에 크게 의존하며, 이는 작은 실수가 치명적인 좌절로 바뀔 수 있습니다. 반면에 IWBTG는 플랫폼 규범을 뒤집습니다. 무고해 보이지만 치명적인 물체와 예측할 수 없는 죽음의 덫으로 플레이어를 경계하게 합니다. 두 게임 모두 엄청난 양의 인내가 필요하지만 상당히 다른 방식으로 도전 과제를 부과합니다.

재생성

두 게임의 재생 가능성은 그들이 제기하는 순전한 도전에서 비롯됩니다. "Getting Over It"은 플레이어의 컨트롤과 물리 법칙에 따라 임의성이 결정되므로 모든 오르막이 이전 오르막과 약간씩 다르게 느껴집니다. IWBTG를 사용하면 악명 높은 난이도로 인해 플레이어가 게임을 이기고 과거의 실수로부터 세심하게 학습하여 다시 플레이할 수 있습니다.

두 게임에 대한 플레이어 리뷰 분석

Get Over It과 IWBTG는 도전적인 경험을 추구하고 높은 관용 수준을 가진 게이머를 끌어들입니다. 압도적으로 플레이어는 리뷰에서 도전적인 부분을 정복한 후 엄청난 만족감을 언급합니다. 이는 두 게임이 좌절과 보상 사이에서 유지하는 섬세한 균형의 증거입니다. 그리고 첫 번째 게임에 대해 더 자세히 알고 싶다면 다음을 참조할 수 있습니다. 극복하기 가이드.

최종 단어

GOI와 IWBTG는 역경을 주요 무승부로 사용하는 도전적인 게임의 대표적인 예입니다. 물리학을 무시하는 등반이든 잔인한 2D 플랫폼이든, 반복되는 실패에 직면한 인내, 종종 성취감을 제공하는 궁극적인 성취입니다. 비디오 게임에서 타의 추종을 불허합니다. 그들은 모든 플레이어를 위한 게임이 아닐 수도 있지만, 자신의 패기를 시험하기 위해 참여하는 사람들에게는 모든 은유적이고 문자 그대로 힘든 전투를 할 가치가 있습니다.

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