克服它與我想成為那個人

簡介

克服它的概述

《Getting Over It》是一款設計獨特的遊戲,玩家控制大鍋中的角色,嘗試僅使用長錘爬過堆積如山的物體。 這個概念很簡單,但它的執行提供了無與倫比的遊戲體驗,與哲學概念交織在一起,營造出一種既有趣又令人沮喪的氛圍。

倒不必

《我想成為那個人》概述

在克服它之前, 我想成為這個人 這項遊戲俗稱 IWBTG,提供了同樣艱苦的養生之道。 在這裡,玩家在一個充滿了過於分散的平台、危險的陷阱和對經典視頻遊戲的狡猾致敬的 2D 世界中航行。 儘管其具有挑戰性,但它仍然受到全球遊戲玩家的喜愛。

深入比較:《克服它》與《我想成為那個人》

玩法對比

從表面上看,這兩款遊戲的玩法完全不同。 Getting Over 是一款獨特的基於物理的攀爬遊戲,以 2D 橫向捲軸視角進行。 控制需要精確性和對動量的理解。 如果你想了解更多它的玩法,可以參考 克服它策略。 另一方面,“我想成為那個人”借鑒了傳統的平台遊戲,呈現了一個危險的地形,懲罰不小心的行為,獎勵記憶和耐心。

圖形和技術方面的比較

Getting Over It 採用了更加現實和現代的設計。 其非常規的藝術視覺效果模擬了渲染的物體和結構,看起來有些栩栩如生。 相比之下,《I Wanna Be The Guy》則指的是複古遊戲時代,其像素化圖形、基本效果和熟悉的美學。

比較難度

每個遊戲都展示了獨特的難度處理方法。 GOI 嚴重依賴其不可預測的物理系統,這可能會將一個小錯誤變成嚴重的挫折。 另一方面,IWBTG 顛覆了平台規範; 它讓玩家對看似無辜但致命的物體和不可預測的死亡陷阱保持警惕。 這兩款遊戲都需要極大的耐心,但以截然不同的方式帶來挑戰。

重播性

這兩款遊戲的可重玩性都源於它們所帶來的巨大挑戰。 《Getting Over It》的隨機性由玩家的控制和物理定律控制,確保每次攀爬的感覺都與前一次略有不同。 對於 IWBTG,其難度的惡名促使玩家通關遊戲,仔細地從過去的錯誤中吸取教訓,從而提高了遊戲的可重玩性。

兩款遊戲玩家評價分析

《Getting Over It》和《IWBTG》吸引了追求挑戰性體驗並具有高容忍度的遊戲玩家。 絕大多數玩家在評論中提到他們在征服了具有挑戰性的部分後獲得了巨大的滿足感,這證明了兩款遊戲在挫敗感和獎勵之間保持著微妙的平衡。 如果你想了解更多關於第一款遊戲的信息,你可以參考 克服它指南.

最後的話

GOI 和 IWBTG 是具有挑戰性的遊戲的典型例子,這些遊戲以逆境為主要吸引力,無論是違反物理原理的攀爬還是殘酷的 2D 平台,面對反复失敗的毅力,以及經常提供成就感的最終成就在電子遊戲中無與倫比。 它們可能並不適合每個玩家,但對於那些想要測試自己勇氣的人來說,它們值得每一次隱喻和字面上的艱苦戰鬥。

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